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第58章 有手劲 炸弹番茄都(6 / 7)

算冒烟了吧?】

&esp;&esp;这也联动!无数议员玩家在自己的地图里解决事件,仅仅抱着让一切更好的念头,他们把故事结果分享出去,只想着让其他玩家同样得到安慰。他们从来没有想到过,如果无数位议员玩家齐心协力做一件事,游戏里既定的背景,也能发生转折。

&esp;&esp;竟然做到了这种地步!竟然是这样的设定!游戏界面上不曾提前说过,此时发生,玩家们也丝毫不惊讶。他们震惊于另一处:这点改变依然悄无声息,又十分微小。如果不是所有玩家相聚一处,时刻对齐进度,他们有发现全员联动的可能吗?

&esp;&esp;【全理解了,全都理解了。好的也理解,坏的也理解,我们好像犯了一个巨大的错误。因为全员联动,所以罪恶共享,但硬币翻到正面时,真的、善的、美的,这些品格同样在大家手里流通。但是杀人太快了,快得所有其他事情都反应不过来】

&esp;&esp;【“杀人太快了”,我从未这么深刻地理解这句话……】

&esp;&esp;玩家本以为自己不会再被策划翻盘,对方既然放手,那么游戏的未来彻底落到他们手中。他们之后做的任何事,都与策划没有干系。

&esp;&esp;但造物主,一切恶与善的造物主,她不说话,任造物被人破坏、扭曲、强行理解,变成无比陌生的形状。而所有的因果随着他人的举动流入,在服务器的嗡鸣下得出答案,又顺着网线流出。然后她只需抛掷一枚硬币,在数字面朝上时,造物同时翻面——哇,这种模样。

&esp;&esp;——全球的玩家下同一盘棋,做同一个梦,但是没有人觉得卡顿,没有人认为不对劲,制作者,你当真做到如此地步?

&esp;&esp;过于无言,大家反而转头谈论其他:【游戏里面如何解释?平行世界,还是大家的存档处于叠加状态?】

&esp;&esp;到了此刻,弗兰州的存在形式,玩家联机的方式,房子与各国领地的对应……再也不能忽视这些内容了,它们构成了游戏最根本的逻辑与架构。不解决它,我们无法理解彼此之间的关系。谁来回答?

&esp;&esp;【我试着梳理一下,错漏的地方可以补充:第一个问题,玩家的存在形式。这个问题我参考了《辐射种子》的设定,即我们不是同一个人。尽管我们模样相同,住在同一个地方,但我们不是同一个人。本游戏的佐证是,我们有人有女儿,有人没有。类比能推出,我们的女儿不是同一个女儿。

&esp;&esp;我们相同的地方在于:我们都住在弗兰州,并且我们都能够通过交流换皮,我们的换皮不是直接顶替,而是共生不共死(这样就能解释为什么我们有人设需求,不能不开心。不开心代表着共生的灵魂决意去死)。

&esp;&esp;第二个问题,弗兰州的存在形式。弗兰州是邪神(暂时用这个名字称呼邪恶派玩家)的据点,此地因为邪神的多次换皮导致站满死人,并且被议员强硬管控起来。在“弗兰”指代的两个对象中,真正的弗兰州是我们坐飞机八小时抵达的地点,此刻因为议员的行动已成焦土。

&esp;&esp;请注意这个“八小时”,它和“外星生物降落地”的飞机里程数一样,其他区域再无相同的里程数。并且议员地图上,我们找不到该地点的具体位置。虽然外星人支线里毫无发现,全都是捕风捉影的消息,但我依然认为弗兰州就是降落地。邪神突然出现,又潜入人群,安能辨我是邪神?外星人支线无果,暗示着邪神无法从人类中剥离。】

&esp;&esp;【接上文,外星人支线中我的猜想较多,大家有不同的想法欢迎讨论,接下来我继续:第三个问题,既然弗兰州另有地方,那么房子是什么?为什么我们每次都要坐飞机?这个问题很难回答,最后是“装修房子=战争”的设定给了我思路。

&esp;&esp;战争是真实的,弗兰州是真实的,虚假的就是这些房子。于是我下断言:根本没有房子,这些东西是邪神的感知和三观,是邪神看待世界的方式。从制作人的角度看,这是让玩家视角和真实世界相隔阂的手段。也因此,我们更容易无意识地伤害npc,摧毁一些东西。

&esp;&esp;可见制作者有意让大家成为邪神,所以玩家不必为此感到不适。并且,制作人也有意让玩家感到“不适”。至于“不适”之后,大家作何选择,我想,这就是制作人想看的东西。

&esp;&esp;最后一个,但同样重要的问题:议员是谁。已知玩家有无数个,是不同的人。那么议员呢?一个还是许多个?

&esp;&esp;我倾向于议员只有一个,但处于叠加状态。一群玩家议员和npc议员都在她身体里,围成圆桌开大会,并且按照百分比执行命令。举个例子:假设有一万个玩家的存档,其中一千个存档的诈骗园区被摧毁了,那么其他九千个存档的诈骗园区不会毫无变化。它们正在被议员摧毁,进

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